<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>InYourGeek — Dev</title><description>Langages, frameworks, outillage, pratiques, et les drames réguliers de l&apos;open source.</description><link>https://inyourgeek.com</link><language>fr-FR</language><item><title>Antigravity : un usage tiers peut suspendre tout votre compte Google</title><link>https://inyourgeek.com/articles/2026-09-03-antigravity-un-usage-tiers-peut-suspendre-tout-votre-compte</link><guid isPermaLink="true">https://inyourgeek.com/articles/2026-09-03-antigravity-un-usage-tiers-peut-suspendre-tout-votre-compte</guid><description>Gergely Orosz alerte le 3 septembre 2026 : les conditions d&apos;utilisation d&apos;Antigravity permettraient à Google de suspendre votre compte en cas d&apos;usage tiers présumé. L&apos;outil est optionnel, le compte Google beaucoup moins.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>google</category><category>antigravity</category><category>cgu</category><category>gemini</category></item><item><title>LLVM ouvre le débat sur l&apos;AGENTS.md, et le consensus n&apos;est pas là</title><link>https://inyourgeek.com/articles/2026-09-03-llvm-ouvre-le-debat-sur-l-agents-md-et</link><guid isPermaLink="true">https://inyourgeek.com/articles/2026-09-03-llvm-ouvre-le-debat-sur-l-agents-md-et</guid><description>Le 2 septembre 2026, un développeur LLVM a proposé d&apos;héberger un fichier AGENTS.md dans le dépôt du projet. Les réponses sont partagées, et ce qu&apos;elles disent dépasse largement LLVM.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>llvm</category><category>agents</category><category>opensource</category><category>ia</category></item><item><title>Un jeu Amiga de 1993 porté vers Godot par un LLM lisant l&apos;assembleur</title><link>https://inyourgeek.com/articles/2026-09-03-un-jeu-amiga-de-1993-porte-vers-godot-par</link><guid isPermaLink="true">https://inyourgeek.com/articles/2026-09-03-un-jeu-amiga-de-1993-porte-vers-godot-par</guid><description>L&apos;auteur de Babylonian Twins raconte comment il a fait porter vers Godot les 72 758 lignes d&apos;assembleur 68000 de son jeu Amiga de 1993. Le modèle a lu le code ; c&apos;est l&apos;humain qui a dû dire si le saut sonnait juste.</description><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>dev</category><category>ia</category><category>godot</category><category>amiga</category><category>retrogaming</category></item></channel></rss>