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Un jeu Amiga de 1993 porté vers Godot par un LLM lisant l'assembleur
L'auteur de Babylonian Twins raconte comment il a fait porter vers Godot les 72 758 lignes d'assembleur 68000 de son jeu Amiga de 1993. Le modèle a lu le code ; c'est l'humain qui a dû dire si le saut sonnait juste.